안녕하세요!
시스템을 만들고 있는데 몇 가지 궁금한 점이 있어 질문드립니다.
첫 질문은
한 컴퓨터에서 운영하는 예스트레이더에서 한계좌로 선물을 2계약 거래할 수 있는 금액이 있다고 가정하고 시스템을 약세장과 강세장을 나눠서 개발하고 창을 두개로 만들어
각각 적용한다면 정상적으로 돌아갈까요?
약세장은 매도/매도청산만, 강세장은 매수/매수청산만 돌아가게 하고요..
10분봉 차트를 이용할 예정이구요.
두번째 질문은
시뮬레이터 결과 실제 적용함에 있어 금전적 차이가 어느 정도의 비율로 벌어질까요?
시뮬레이터로 했을 경우 2~3년 정도 주기를 바꿔가며 해도 승률의 변화는 미미한데
실제 매매를 해도 똑같은 결과가 나왔을지 궁금합니다. 어느 정도 차이가 있을 것이라 생각되는데 대략의 비율이라도 알고 싶습니다.
세번째 질문은
시스템으로 슬리피지나 강제청산 등 세세한 부분을 작성하였을 경우 시스템적용시
나나타는 설정창에서의 선택이 알송달송한데
설정창에 있는 내용을 시스템작성시 빼고 해야 하나요? 만약 시스템 작성시 강제청산과
설정창의 강제청산 %이 다를 경우 어느 것이 우선순위인지 궁금합니다.
마지막으로 지표에서 기준선을 설정하고 과열 침체시 채우기에서 막대뿐인데 완전채우기
도 있으면 좋겠습니다.
모양이 좀 그렇습니다.
물어볼게 너무너무 많은데 오늘은 여기까지^^
잘 부탁드립니다!!!
답변 1
예스스탁
예스스탁 답변
2005-08-30 16:32:26
안녕하세요. 예스스탁입니다.
1. 말씀하신 대로 차트를 따로 만들어 적용하게되면
예를 들어, A라는 시스템에서 매수 진입이 발생하여 매수 포지션을
보유한 상태에서 B라는 시스템이 매도 진입을 발생시키면 A 시스템에
의해 보유하게된 매수 포지션이 B에서의 반대매매로 인해 청산되고
잔고는 비어있게 됩니다.
시스템을 따로 적용할 수는 있으나 위와 같은 결과가 발생할 수 있으니
유의하여 사용하시기 바랍니다.
2. 시뮬레이션 상의 결과와 실제 매매시의 결과에 대한 문제는
쉽게 답할 수 없는 문제입니다. 아시다시피 시뮬레이션은
과거의 데이터를 분석하는 과정이므로, 앞으로의 장이
어떻게 변할지 모르는 상황에서 두 개의 결과가 어느 만큼
차이가 날지는 예측할 수는 없습니다.
3. 수수료나 슬리피지는 조금이라도 더 실제 시장에 근접한
결과를 얻기 위해 설정합니다. 강제청산은 수식으로 작성시
설정창에서는 해당 강제청산 항목이 비활성화되어 이용할
수 없습니다.
4. 채우기 기능은 추후에 반영여부를 다시 검토해 보도록
하겠습니다.
좋은 하루 되세요.
> CJ_zeal21 님이 쓴 글입니다.
> 제목 : 시뮬레이터 결과와 실제 매매의 차이 정도
> 안녕하세요!
시스템을 만들고 있는데 몇 가지 궁금한 점이 있어 질문드립니다.
첫 질문은
한 컴퓨터에서 운영하는 예스트레이더에서 한계좌로 선물을 2계약 거래할 수 있는 금액이 있다고 가정하고 시스템을 약세장과 강세장을 나눠서 개발하고 창을 두개로 만들어
각각 적용한다면 정상적으로 돌아갈까요?
약세장은 매도/매도청산만, 강세장은 매수/매수청산만 돌아가게 하고요..
10분봉 차트를 이용할 예정이구요.
두번째 질문은
시뮬레이터 결과 실제 적용함에 있어 금전적 차이가 어느 정도의 비율로 벌어질까요?
시뮬레이터로 했을 경우 2~3년 정도 주기를 바꿔가며 해도 승률의 변화는 미미한데
실제 매매를 해도 똑같은 결과가 나왔을지 궁금합니다. 어느 정도 차이가 있을 것이라 생각되는데 대략의 비율이라도 알고 싶습니다.
세번째 질문은
시스템으로 슬리피지나 강제청산 등 세세한 부분을 작성하였을 경우 시스템적용시
나나타는 설정창에서의 선택이 알송달송한데
설정창에 있는 내용을 시스템작성시 빼고 해야 하나요? 만약 시스템 작성시 강제청산과
설정창의 강제청산 %이 다를 경우 어느 것이 우선순위인지 궁금합니다.
마지막으로 지표에서 기준선을 설정하고 과열 침체시 채우기에서 막대뿐인데 완전채우기
도 있으면 좋겠습니다.
모양이 좀 그렇습니다.
물어볼게 너무너무 많은데 오늘은 여기까지^^
잘 부탁드립니다!!!